1348 Ex Voto: 250.000 wishlists, 427 jugadores y uno de los peores lanzamientos del año
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1348 Ex Voto: 250.000 wishlists, 427 jugadores y uno de los peores lanzamientos del año

15 marzo 2026, 15:12
5 min de lectura

El RPG medieval 1348: Ex Voto llegó a Steam y PS5 el pasado 12 de marzo rodeado de expectación y polémica a partes iguales. Lo que prometía ser una ambiciosa aventura de acción en la Italia del siglo XIV se ha convertido en uno de los lanzamientos más desastrosos de 2026. Los números no mienten: apenas 427 jugadores simultáneos en su pico y un 53 en Metacritic.

Qué es 1348: Ex Voto

Desarrollado por el estudio italiano Sedleo y publicado por Dear Villagers, 1348: Ex Voto es un juego de acción-aventura en tercera persona ambientado en la Europa medieval durante la época de la Peste Negra. El jugador controla a Aeta, una joven noble convertida en caballero errante que emprende un viaje brutal a través de Italia para encontrar y salvar a su compañera Bianca, interpretada por Jennifer English, conocida por su trabajo en Baldur's Gate 3.

El juego prometía combate inspirado en las HEMA (Artes Marciales Históricas Europeas), captura de movimiento con actores profesionales y una ambientación cuidada de la Italia del siglo XIV, con conflictos políticos, bandidaje y la peste devastando el continente. Las comparaciones con A Plague Tale eran inevitables, y el propio estudio no las rehuía.

250.000 wishlists que no se tradujeron en ventas

Antes del lanzamiento, la cuenta oficial del juego presumía de haber alcanzado las 250.000 wishlists en Steam, una cifra que para un estudio indie es más que notable. El juego generó una cantidad considerable de atención en redes sociales durante los meses previos, en parte por su propuesta y en parte por las polémicas declaraciones de los desarrolladores en Twitter que avivaron debates en la comunidad gaming.

Sin embargo, toda esa visibilidad online no se tradujo en jugadores reales. Según los datos de SteamDB, 1348: Ex Voto apenas alcanzó un pico de 427 jugadores simultáneos en su lanzamiento. Para poner esa cifra en perspectiva, juegos indie mucho menos mediáticos superan esos números con facilidad en su primer día. Es un recordatorio brutal de que el ruido en redes sociales y las wishlists no garantizan absolutamente nada.

Un lanzamiento plagado de problemas

Las reviews tanto de prensa como de jugadores han sido demoledoras. El juego se sitúa actualmente en un 53 en Metacritic con solo un puñado de análisis, y en Steam mantiene una valoración de "Mixed" con aproximadamente un 52% de reviews positivas.

Las quejas se repiten una y otra vez en prácticamente todos los análisis. El rendimiento es pésimo, con caídas de frames, lag y cuelgues incluso en PCs de gama alta. El combate, que se vendía como uno de los puntos fuertes del juego con su inspiración en artes marciales históricas, resulta torpe, difícil de controlar y repetitivo. La cámara y el campo de visión generan incomodidad constante durante el juego. La historia, que debía ser el otro gran pilar, se describe como superficial, predecible y sin terminar. Y por si fuera poco, hay detalles que evidencian la falta de pulido: el juego ni siquiera tiene animación de muerte por caída, la pantalla simplemente se pone en negro.

Los jugadores pidieron un retraso que nunca llegó

Quizá lo más frustrante de todo es que la comunidad vio venir este desastre. Semanas antes del lanzamiento, tras probar la demo que tampoco tuvo buena recepción, muchos jugadores pidieron públicamente a Sedleo que retrasara el juego para pulirlo. Las señales de alarma estaban ahí: rendimiento deficiente, combate sin terminar de ajustar y bugs evidentes.

Los desarrolladores no escucharon. La única concesión fue cancelar la versión de Xbox Series X|S, presumiblemente por no poder garantizar un rendimiento mínimamente aceptable en esa plataforma. El juego salió en la fecha prevista para PC y PS5, y el resultado ha sido el que todos temían.

El debate más allá del juego

1348: Ex Voto no solo ha generado discusión por su calidad técnica. El juego ha estado en el centro de debates sobre representación, agenda política en videojuegos y la relación entre controversia mediática y ventas reales. Los desarrolladores participaron activamente en esos debates en redes sociales antes del lanzamiento, lo que atrajo mucha atención pero también mucha hostilidad.

Lo cierto es que, independientemente de dónde se posicione cada uno en esos debates, el problema fundamental de 1348: Ex Voto es que simplemente no es un buen juego en su estado actual. Las críticas de rendimiento, combate y falta de pulido no entienden de ideología. Un juego puede tener la historia que quiera contar, pero tiene que funcionar, y este no lo hace.

¿Hay margen para la recuperación?

La situación es complicada pero no necesariamente terminal. Juegos como No Man's Sky o Cyberpunk 2077 demostraron que un mal lanzamiento no tiene por qué ser una sentencia de muerte si el estudio se compromete con parches y mejoras sustanciales. Sin embargo, esos eran estudios con recursos considerablemente mayores que un indie como Sedleo.

Para que 1348: Ex Voto tenga alguna oportunidad, necesitará parches de optimización urgentes, mejoras profundas en el sistema de combate y una comunicación honesta con la comunidad sobre el estado del juego y la hoja de ruta de actualizaciones. El talento de Jennifer English en el reparto y la premisa del juego siguen ahí, pero de nada sirven si la base técnica no sostiene la experiencia.

Por ahora, 1348: Ex Voto se suma a la lista de lanzamientos de 2026 que sirven como advertencia para la industria: la atención en redes no es lo mismo que demanda real, y ninguna cantidad de marketing puede sustituir a un producto terminado y pulido.

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