Saltar al contenido
Análisis

Análisis de Beast of Reincarnation - El juegazo que se complica la vida a sí mismo

Analizamos Beast of Reincarnation: un action RPG de combate sobresaliente y estética espectacular, lastrado por su ritmo narrativo y demasiados sistemas.

CRITICOD20
Escrito por CRITICOD20
·5 min de lectura
Análisis de Beast of Reincarnation - El juegazo que se complica la vida a sí mismo

INTRODUCCIÓN

Beast of Reincarnation es uno de esos juegos que entran por los ojos desde el primer minuto. Su apartado artístico, su ambientación y ese mundo postapocalíptico en el que naturaleza, tecnología y criaturas monstruosas conviven consiguen una personalidad visual espectacular. Y si eres fan de NieR y NieR: Automata, vas a encontrar muchas cosas que te resultarán familiares.

Pero Game Freak no se ha limitado a crear un juego bonito. Beast of Reincarnation es un action RPG con una clara apuesta por el combate técnico, la exploración y una enorme cantidad de sistemas de progresión que, precisamente por querer abarcar tanto, terminan convirtiéndose también en uno de sus mayores problemas.

Es un título con muchísimas virtudes, pero también con una serie de decisiones que hacen que la experiencia sea bastante más irregular de lo que su espectacular presentación inicial podría hacernos pensar.

HISTORIA

La historia nos lleva a un Japón postapocalíptico situado miles de años en el futuro, donde la humanidad ha quedado prácticamente destruida por una misteriosa enfermedad. En este mundo seguimos a Emma, una joven afectada por esta misma plaga, que emprende un viaje junto a Koo, su enorme compañero canino, para enfrentarse a las criaturas conocidas como Nushi y descubrir qué se esconde detrás de este mundo devastado.

Y aquí encontramos una de las mayores contradicciones del juego: el lore es realmente interesante, pero la forma de contarlo resulta terrible.

La historia tiene conceptos muy interesantes, personajes, misterios y un mundo que merece la pena conocer, pero el ritmo narrativo es desesperadamente lento. Las conversaciones se alargan demasiado, los personajes no terminan de tener el carisma necesario para mantener nuestra atención y muchas escenas parecen empeñadas en explicar durante minutos algo que podría haberse contado de una manera mucho más directa.

El resultado es extraño, porque quieres saber qué está ocurriendo, pero muchas veces deseas que la historia simplemente avance de una vez.

La aventura está dividida en 13 episodios y, aunque hay momentos realmente interesantes y algunos giros que consiguen mantener la intriga, la narración acaba convirtiéndose en un lastre. Una auténtica lástima, porque debajo de esa forma de contar las cosas existe un lore bastante potente.

GRÁFICOS

Aquí poco podemos discutir: Beast of Reincarnation es espectacular.

Los escenarios son enormes, detallados y están cargados de personalidad. La mezcla de naturaleza, ruinas, tecnología y elementos fantásticos consigue una estética muy particular que recuerda inevitablemente a NieR, especialmente por esa combinación de belleza y decadencia.

La iluminación, los efectos, las criaturas y el diseño artístico están a un nivel altísimo y consiguen que explorar el mundo sea una auténtica delicia. Hay escenarios que parecen sacados directamente de una ilustración conceptual y, en algunos momentos, cuesta creer que estemos ante el primer gran RPG de este estilo desarrollado por Game Freak.

Además, el diseño de los enemigos y especialmente de los grandes Nushi consigue transmitir esa sensación de estar enfrentándonos a criaturas realmente imponentes.

Eso sí, todavía quedan algunos problemas técnicos por solucionar. Hemos encontrado determinados bugs y, especialmente, algunos problemas con la cámara que pueden resultar bastante molestos durante los combates. No arruinan la experiencia, pero sí dejan claro que el juego necesitaba algo más de pulido.

JUGABILIDAD

Y llegamos, probablemente, a lo mejor de todo Beast of Reincarnation: su combate.

Estamos ante un sistema rápido, técnico y muy satisfactorio que pone especial énfasis en los bloqueos y parries. Aprender los patrones de los enemigos y conseguir responder en el momento exacto genera una sensación de satisfacción enorme, especialmente cuando empezamos a dominar las posibilidades de Emma y Koo.

Emma cuenta con diferentes ataques, habilidades y artes que vamos desbloqueando progresivamente, mientras que Koo funciona como un auténtico compañero de combate que podemos utilizar estratégicamente para complementar nuestros ataques. La combinación entre ambos es probablemente una de las mejores ideas jugables del título.

El problema es que el juego no se conforma con eso.

La cantidad de sistemas que introduce durante la aventura es enorme: habilidades, mejoras, armas, recursos, investigaciones, habilidades de Koo, cocina, cultivos, afinidad, materiales... Hay tantas cosas que aprender y gestionar que durante buena parte de la aventura tienes la sensación de estar jugando a cinco juegos diferentes al mismo tiempo.

El sistema de progreso y experiencia es especialmente confuso y agotador. No es que las posibilidades sean malas, todo lo contrario: algunas son bastante interesantes. El problema es que hay demasiadas para lo que realmente ofrece el juego y cuesta entender qué merece realmente la pena mejorar y qué podemos ignorar tranquilamente.

La exploración, por su parte, es bastante buena. Los escenarios esconden caminos alternativos, materiales, armas, enfrentamientos opcionales y diferentes secretos. Además, las habilidades de movimiento de Emma permiten explorar verticalmente el escenario mediante ganchos, saltos y otras posibilidades de desplazamiento.

Pero aquí aparece otro problema: muchas de las recompensas no resultan especialmente interesantes. Te esfuerzas en llegar hasta determinado lugar, superar una zona complicada o desviarte del camino principal y, en demasiadas ocasiones, lo que encuentras no justifica realmente el esfuerzo.

La nave que sirve como base entre los 13 episodios tampoco termina de convencer. Podemos cocinar, plantar alimentos, criar gallinas, aprender nuevas habilidades y hablar con los diferentes personajes, pero buena parte de estas actividades se sienten más como contenido añadido que como algo realmente importante dentro de la experiencia. Incluso otros análisis coinciden en que esta acumulación de sistemas puede llegar a resultar abrumadora.

Y después están los NPC. Aquí, sinceramente, poco podemos hacer: son bastante sosos. Las conversaciones en la nave son largas, poco interesantes y rara vez consiguen que tengamos ganas de volver a hablar con ellos.

Aun así, cuando el juego te deja simplemente combatir y explorar, funciona realmente bien.

SONIDO

El apartado sonoro es otra de las grandes sorpresas.

La música tiene una personalidad enorme y vuelve a aparecer esa inevitable comparación con NieR. Hay composiciones melancólicas, otras mucho más épicas y piezas que consiguen acompañar perfectamente esa sensación de soledad y decadencia que transmite el mundo.

No es simplemente una banda sonora que cumple su función: tiene identidad propia y consigue que determinados escenarios sean todavía más memorables.

Eso sí, dependiendo de la zona, algunas melodías pueden llegar a repetirse bastante, algo que también han señalado otros análisis.

El doblaje también cumple correctamente y, en general, el apartado sonoro está a la altura del impresionante diseño artístico.

LO MEJOR

●     Ambientación espectacular y con una personalidad enorme

●     Gráficos y dirección artística sobresalientes

●     Combate rápido, técnico y muy satisfactorio

●     Excelente combinación jugable entre Emma y Koo

●     Exploración interesante y escenarios muy trabajados

●     Lore con muchísimo potencial

●     Banda sonora con mucha personalidad

LO PEOR

●     Narrativa excesivamente lenta y tediosa

●     Conversaciones demasiado largas y con personajes poco carismáticos

●     Sistema de progreso excesivamente complejo y confuso

●     Demasiados sistemas jugables para lo que realmente aporta la experiencia

●     Actividades de la nave poco interesantes

●     Recompensas de exploración que en ocasiones no compensan el esfuerzo

●     Algunos bugs y problemas con la cámara

●     Variedad de enemigos mejorable, especialmente a medida que avanzamos

RESUMEN

Beast of Reincarnation es un juego extraño porque resulta muy fácil ver el juegazo que podría haber llegado a ser.

Cuando estamos explorando sus impresionantes escenarios o enfrentándonos a enemigos con su fantástico sistema de combate, el título brilla con muchísima fuerza. La ambientación es sublime, el apartado gráfico es espectacular y la combinación entre Emma y Koo funciona realmente bien. El lore, además, tiene suficiente interés como para mantenernos enganchados durante toda la aventura.

El problema es que el juego parece empeñado en complicarse la vida.

La narrativa tiene un ritmo soporífero, las conversaciones son demasiado largas, los NPC no consiguen transmitir demasiado y la cantidad de sistemas de progresión termina siendo excesiva. A esto hay que añadir una exploración que, aunque muy buena a nivel de diseño, no siempre recompensa nuestro esfuerzo como debería.

Y es una verdadera pena, porque el potencial está ahí. De hecho, otros análisis coinciden precisamente en esa sensación de que la primera mitad del juego muestra unas posibilidades que después no terminan de desarrollarse completamente.

Beast of Reincarnation no es un mal juego, ni mucho menos. De hecho, tiene algunos de los mejores combates que he disfrutado últimamente y una ambientación que entra directamente por los ojos. Pero también es un título excesivamente cargado de sistemas y con una narrativa que consigue hacer pesado algo que, sobre el papel, debería habernos mantenido enganchados de principio a fin.

Si buscas un action RPG con un combate excelente y una ambientación espectacular, aquí tienes una experiencia muy recomendable. Si lo que buscas es una gran historia perfectamente narrada y unos personajes capaces de mantenerte pegado a la pantalla, quizá tengas que tener un poco más de paciencia.

Análisis de Beast of Reincarnation - El juegazo que se complica la vida a sí mismo
7.0/ 10

Metaload

Puntuación final

Veredicto

Notable

Beast of Reincarnation es un juego extraño porque resulta muy fácil ver el juegazo que podría haber llegado a ser. La ambientación es sublime, el apartado gráfico es espectacular y la combinación entre Emma y Koo funciona realmente bien.

CRITICOD20
por CRITICOD20

Compartir artículo

También te puede interesar