El director de Fable explica cómo el juego ha sobrevivido a años de despidos y cancelaciones en Xbox
Ralph Fulton, de Playground Games, asegura que el regreso de la saga se ha mantenido a salvo porque mucha gente dentro de Xbox lo considera "vital para el ADN de la plataforma".


Pocos proyectos han resistido tanto y tan de pie como el nuevo Fable. En una industria marcada por despidos masivos y cancelaciones sonadas, el regreso de la saga británica ha aguantado el tipo durante casi una década, y su director acaba de dar una pista de por qué.
Una década esquivando la tormenta
En una entrevista con The Guardian durante la Gamescom, Ralph Fulton, cofundador de Playground Games y director de Fable, ha puesto en contexto lo que ha costado sacar el juego adelante. La producción arrancó hacia 2016, con el estudio firmando su acuerdo con Xbox al año siguiente, y desde entonces el sector ha atravesado el batacazo del giro a los juegos como servicio, una pandemia y más de 6.000 despidos solo en la división de Xbox, además del cierre de estudios enteros.
"Vital para el ADN de la plataforma"
Según Fulton, la clave de que Fable siguiera en pie es que mucha gente dentro de Xbox veía el proyecto como algo "vital para el ADN de la plataforma". Va incluso más allá y sostiene que no es importante solo para Xbox, sino para los videojuegos en general, porque combina elementos que, en su opinión, no se encuentran en ningún otro sitio. Esa percepción interna, dice, es lo que ha protegido al equipo durante un desarrollo tan largo.
De Forza Horizon a la fantasía de Albion
El encargo no era menor. Playground se había hecho un nombre con la saga de conducción Forza Horizon, así que dar el salto a un action RPG de fantasía suponía montar un equipo nuevo casi desde cero. El estudio aprovechó su experiencia en mundos abiertos como punto de partida, y el juego devuelve al jugador a Albion, el escenario que Lionhead Studios presentó en el Fable original de 2004. Precisamente, Microsoft cerró Lionhead en 2016, el mismo año en que empezó a gestarse este regreso.
Un listón cada vez más alto
Que un juego sobreviva a semejante travesía es, en sí mismo, poco habitual, y también alimenta unas expectativas enormes. Habrá quien vea en tanta protección una señal de confianza y quien tema que un desarrollo tan largo pase factura al resultado final. Ambas lecturas son razonables y solo se resolverán cuando el juego esté en la calle. Fable tiene prevista su salida el 23 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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