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Videojuegos

El "PSBlackout" contra Sony no movió los números de jugadores, según los datos de Circana

El analista Mat Piscatella asegura que su seguimiento no detectó ningún cambio significativo en jugadores ni en uso durante el boicot que pedía apagar la PS5 en protesta por el fin de los discos físicos.

Metaload
Escrito por Metaload
·5 min de lectura
El "PSBlackout" contra Sony no movió los números de jugadores, según los datos de Circana

El boicot que buena parte de la comunidad de PlayStation organizó a finales de agosto no dejó huella en los datos. Así lo ha señalado Mat Piscatella, analista de la firma de mercado Circana, cuya respuesta llega dos semanas después de que terminara la protesta conocida como "PSBlackout".

Un boicot nacido contra el fin de los discos físicos

La campaña pedía a los usuarios de PlayStation que dejaran de encender sus consolas y de usar los servicios de la red durante varios días, además de frenar sus compras. El apagón se organizó del 23 al 30 de agosto, aunque una parte del movimiento animó después a mantenerlo de forma indefinida.

El detonante fue la decisión de Sony de dejar de fabricar discos físicos de PlayStation, un movimiento hacia lo puramente digital que ha generado rechazo entre quienes prefieren la copia física. La idea del boicot era que una inactividad coordinada diera a Sony un motivo visible para reconsiderar el rumbo.

La respuesta del analista

Mientras compartía la última tanda de datos de su Player Engagement Tracker para Estados Unidos, un usuario le preguntó directamente a Piscatella si habían observado algún cambio que pudiera atribuirse al PSBlackout. La respuesta fue tan breve como tajante: "No hubo ningún cambio significativo en jugadores ni en uso en nuestro seguimiento".

Es un resultado directo para la parte del boicot centrada en dejar de jugar: si la participación hubiera sido masiva, cabría esperar que apareciera reflejada de algún modo en los datos de uso. Según Circana, ese movimiento no se produjo.

Las advertencias sobre los datos

Conviene leer la cifra con contexto. El seguimiento de Circana se limita a Estados Unidos, que es el principal mercado de Sony por ingresos, así que no puede decir qué ocurrió en otras regiones. Tampoco mide jugadores concurrentes, sino usuarios activos semanales, y la ausencia de un cambio global no permite establecer con exactitud cuántas personas concretas se sumaron a la protesta.

Dicho de otro modo: los datos indican que el apagón no alteró el uso diario de PS5 a un nivel apreciable en EE. UU., pero no equivalen a un recuento persona a persona de participantes.

Un patrón que se repite

Con unos 93 millones de PS5 vendidas según las últimas cifras de Sony, muchos observadores ya dudaban de que el mensaje del boicot llegara más allá del público que sigue la actualidad del sector. El desenlace encaja con lo que suele ocurrir con protestas organizadas en redes, que rara vez se traducen en un impacto medible.

El debate de fondo, copia física frente a digital y hasta qué punto los boicots online pueden influir en las grandes compañías, sigue abierto y con argumentos a ambos lados. Lo que dejan claro los datos de Circana es que, al menos en su seguimiento estadounidense, esta primera edición del PSBlackout no se notó.

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