El director de Clair Obscur: Expedition 33 avisa: su próximo juego tomará "decisiones drásticas" aunque no guste a todos
Guillaume Broche, al frente de Sandfall Interactive, asegura que el estudio no piensa jugar sobre seguro pese al éxito de su debut, y que asume que su siguiente proyecto puede dividir opiniones.


Después de convertir Clair Obscur: Expedition 33 en uno de los grandes fenómenos recientes del RPG, Sandfall Interactive tiene claro lo que no quiere hacer: repetir la fórmula por miedo a defraudar. Así lo ha explicado su fundador y director, Guillaume Broche, en declaraciones que reflejan la filosofía con la que el estudio afronta su segundo juego.
"No lo hicimos para complacer a nadie"
La idea que resume su postura es tan directa como suena: puede que a la gente no le guste, y así es la vida. Broche sostiene que Expedition 33 nunca se diseñó para contentar a un grupo concreto de jugadores, y que precisamente ese fue el motivo de que funcionara. En lugar de perseguir tendencias de mercado o dar más de lo mismo, el estudio quiere seguir haciendo los juegos que de verdad disfruta.
Nada de jugar sobre seguro
El plan, según Broche, pasa por volver a hacer lo que les apasiona y aceptar el resultado, guste o no. Reconoce que para el próximo proyecto tomarán decisiones drásticas y que están dispuestos a arriesgar, aun a sabiendas de que eso puede alejar a parte del público que se enamoró de su primer juego. No es una advertencia lanzada al aire, sino una declaración de intenciones sobre cómo quiere trabajar el estudio.
Un equipo pequeño que no busca crecer a lo loco
Parte de esa mentalidad se apoya en el tamaño del estudio. Sandfall se mantiene como un equipo reducido, de alrededor de una veintena larga de personas, y no tiene intención de hincharse solo para estar a la altura de unas expectativas que ahora son enormes. Mantener ese tamaño le permite conservar libertad creativa y control sobre lo que hace.
¿Secuela directa? Probablemente no
Broche ha insistido en que "Clair Obscur" es el nombre de la franquicia y que Expedition 33 es solo una de las historias que caben dentro de ella. Eso abre la puerta a un enfoque tipo antología, con mundos y personajes distintos en cada entrega, más que a una continuación directa. De momento no ha desvelado género, ambientación ni fecha del nuevo proyecto, que sigue en fases muy tempranas.
Una filosofía que divide
Que un estudio priorice su visión por encima de contentar a todo el mundo es algo que gusta a quienes piden más riesgo en la industria, y que preocupa a quienes temen que el listón de Expedition 33 quede demasiado alto. Ambas lecturas son razonables, y habrá que esperar a ver el juego para saber hacia qué lado se inclina la balanza. Lo que Sandfall deja claro es por dónde quiere ir: fiel a lo suyo, con lo bueno y lo arriesgado que eso implica.
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