Un analista asegura que la Epic Games Store nunca alcanzará a Steam, y Epic responde con cifras récord
Emmanuel Rosier, de Newzoo, cree que Steam se ha vuelto imbatible, pero el responsable de la tienda de Epic replica que "los datos cuentan una historia muy diferente".


"Steam se ha vuelto inevitable"
El eterno debate entre la Epic Games Store y Steam ha vuelto a encenderse. Emmanuel Rosier, director de inteligencia de mercado de la consultora Newzoo, ha expresado en una entrevista con PC Gamer sus dudas sobre el futuro de la tienda de Epic frente a la de Valve.
Rosier fue tajante: "No veo realmente cómo pueden darle la vuelta a esto, porque Steam se ha vuelto tan inevitable". Además, apuntó a uno de los grandes reclamos de Epic, sus juegos gratis semanales, asegurando que mucha gente los reclama pero ni los juega: "es como coleccionar juegos en lugar de jugarlos realmente".
La respuesta de Epic: cifras récord
La contestación de Epic no tardó en llegar. Martin Keely, vicepresidente y director general de la Epic Games Store, replicó que "los datos cuentan una historia muy diferente".
Keely respaldó su postura con cifras concretas: en 2025, los jugadores dedicaron un récord de 2.780 millones de horas a juegos de terceros en la Epic Games Store, y el gasto en juegos de PC de terceros creció un 57% hasta un récord histórico de 400 millones de dólares. También adelantó que la mejora del launcher prevista para este año acelerará ese impulso.
Newzoo se desmarca de su propio analista
El giro más llamativo llegó desde la propia Newzoo, que emitió un comunicado desmarcándose de las declaraciones de su director. La firma señaló que sus comentarios "no estaban respaldados por datos ni análisis de Newzoo" y que no deben considerarse una valoración oficial de la compañía. Que una consultora desautorice públicamente a uno de sus directores no es nada habitual.
Crecer no es lo mismo que alcanzar a Steam
Conviene poner las cifras en contexto: los datos de Epic demuestran que su negocio creció con fuerza en 2025, pero no prueban que esté alcanzando a Steam, ya que no aporta cifras comparables de la plataforma de Valve. Y no hay que olvidar que Steam, que acaba de cumplir 30 años, lleva siendo el rey del PC durante la mayor parte de ese tiempo.
La gran incógnita es si Epic logrará mantener ese crecimiento una vez que Fortnite deje de arrastrar tanta atención hacia el resto del catálogo, y si el rediseño de su launcher consolidará la tendencia. Otro año de resultados dará una respuesta más clara que cualquiera de estas declaraciones cruzadas.
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