El CEO de Take-Two cree que la industria entrará en "modo streaming comercial" en tres años
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, predice que la industria entrará en "modo streaming comercial" en tres años y multiplicará por diez su audiencia potencial.


El máximo responsable de Take-Two, la matriz de Rockstar y 2K, ha lanzado una predicción que dará que hablar. Durante la última llamada de resultados de la compañía, Strauss Zelnick afirmó que la industria del videojuego podría entrar en un "modo de streaming comercial" en los próximos tres años, es decir, de cara a 2029.
El coste del hardware, como detonante
Las declaraciones de Zelnick llegan como respuesta directa a la escalada de precios del hardware. Preguntado por el encarecimiento de las consolas, motivado por la crisis de la memoria y la demanda de la IA, el directivo reconoció que la situación "no es buena", pero se mostró optimista.
Su tesis es que Take-Two no ve el hardware cada vez más caro como un problema insalvable, porque cree firmemente que la nube tomará el relevo. Según sus palabras, con la llegada del streaming, "máquinas que antes no eran de juego se convertirán en máquinas de juego", eliminando la barrera de entrada que supone una consola de precio elevado.
Multiplicar por diez la audiencia
El punto más llamativo de su predicción es el impacto que espera. Zelnick estima que el streaming de baja latencia, una vez sea viable comercialmente, podría multiplicar por diez la base de usuarios potencial de la compañía.
Eso sí, el propio directivo matizó que ese crecimiento no se traduciría en diez veces más ingresos, ya que sus consumidores más fieles ya tienen acceso a máquinas para jugar. Sin embargo, sí abriría la puerta a mercados fuera de los núcleos habituales del videojuego, con títulos ampliamente deseables como los suyos. Como referencia, recordó que el PC pasó de suponer un 2% de las ventas hace veinte años a hasta un 50% en la actualidad.
El debate de la propiedad
Esta apuesta por la nube encaja con la estrategia reciente de la compañía y con la del sector, pero reabre uno de los debates más candentes del momento. Un futuro basado en el streaming es, para muchos jugadores, otro paso más hacia un modelo en el que no se posee realmente lo que se paga.
Las palabras de Zelnick llegan además poco después del acuerdo de Rockstar con Netflix para estrenar contenido de GTA 6, lo que para algunos apunta en la misma dirección. Conviene recordar que la tecnología de streaming ya existe desde hace años a través de servicios como GeForce Now, Xbox Cloud o PlayStation Plus Premium, pero problemas como la latencia y la infraestructura de internet han impedido hasta ahora que despegue de forma masiva en el sector AAA. El propio Zelnick tiene un historial de predicciones audaces en las que ha acertado y fallado a partes iguales.
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