Saltar al contenido
Videojuegos

El desarrollo de Halo Campaign Evolved habría sido un caos y se llevó por delante un multijugador cancelado

Un informe apunta a que el desarrollo de Halo Campaign Evolved fue caótico por el cambio a Unreal Engine 5 y provocó la cancelación de un multijugador de Halo.

Metaload
Escrito por Metaload
·5 min de lectura
El desarrollo de Halo Campaign Evolved habría sido un caos y se llevó por delante un multijugador cancelado

El desarrollo de Halo Campaign Evolved habría sido bastante más problemático de lo que parecía. Según un informe del conocido insider Rebs Gaming, especializado en la saga y con reportes corroborados en el pasado, el remake sufrió tantos contratiempos que sus problemas acabaron provocando la cancelación de un proyecto multijugador de Halo que estaba en desarrollo. Conviene tomarlo como rumor, ya que nada ha sido confirmado oficialmente.

El problema del cambio de motor

El origen de buena parte de los líos estaría en la migración a Unreal Engine 5. El cambio, pensado en teoría para simplificar el desarrollo, terminó generando el efecto contrario: enormes fricciones técnicas.

El juego original se había construido sobre Blam, un motor antiguo, y encajarlo con las nuevas funciones no fue sencillo. Para lograrlo, Halo Studios fichó en torno a 2023 al estudio externo Abstraction, encargado de gran parte de la campaña, desde el diseño de niveles hasta el ajuste jugable.

Un último año de crunch

Según el informe, todos estos obstáculos obligaron a un giro importante durante los meses finales del proyecto. El último año de producción estuvo marcado por el crunch, con el equipo luchando por entregar el juego a tiempo.

Esta presión también afectó al apartado cinematográfico. El equipo tenía planeadas cinemáticas en tiempo real que habrían mostrado las armas y armaduras personalizadas del jugador, pero se descartaron cuando el estudio externo responsable de ellas no logró terminarlas a tiempo.

El multijugador cancelado

El punto más llamativo del informe apunta a las consecuencias de todo este caos. Para poder cumplir con los plazos, Halo Studios habría reasignado a gran parte de su personal desde un proyecto multijugador sin anunciar, con nombre en clave Ekur, hacia Campaign Evolved.

Ese trasvase de recursos dejó al título multijugador tan bajo de personal que, según Rebs Gaming, terminó siendo cancelado de forma definitiva. Cabe recordar que ninguna de estas informaciones ha sido confirmada por Microsoft ni por Halo Studios, por lo que conviene cogerlas con cautela.

Compartir artículo

También te puede interesar