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Videojuegos

El director de Marvel's Wolverine responde a las críticas: Insomniac ya está "bastante acostumbrada" tras los Spider-Man

Mike Daly resta importancia a la oleada de comentarios negativos, lo ve como "un buen problema" y asegura que el equipo se ha centrado en hacer el mejor juego posible para el personaje.

Metaload
Escrito por Metaload
·5 min de lectura
El director de Marvel's Wolverine responde a las críticas: Insomniac ya está "bastante acostumbrada" tras los Spider-Man

Un estudio curtido en la crítica

Marvel's Wolverine ha generado mucha conversación en redes sociales desde que empezó a mostrarse con más detalle, pero en Insomniac Games aseguran que este tipo de reacciones no cambia el rumbo del desarrollo. Su director, Mike Daly, ha explicado en una entrevista con The Gamer que el estudio ya está "bastante acostumbrado" a las críticas en internet.

Para Daly, contar con una comunidad tan apasionada es incluso "un buen problema que tener", porque demuestra hasta qué punto a la gente le importa el personaje y las grandes franquicias de superhéroes.

La lección de Spider-Man

El director recuerda que el estudio ya vivió algo parecido con la saga Marvel's Spider-Man. Según él, esa experiencia les enseñó que se puede hacer un gran juego que ame muchísima gente y, aun así, siempre habrá quien encuentre cosas de las que quejarse, desde el aspecto de los personajes dentro del juego hasta determinadas decisiones creativas.

Los títulos de Spider-Man de Insomniac han sido, en general, muy queridos, pero también han recibido algunas de las críticas más duras del estudio, lo que da a Daly una perspectiva realista sobre lo que se avecina con Wolverine.

"Duermo tranquilo con esto"

Lejos de dejarse llevar por la presión, Daly deja claro cuál ha sido la prioridad del equipo: "Duermo tranquilo con esto, sabiendo que nuestro objetivo para el juego no era necesariamente lograr esas cosas de las que la gente se queja. Nuestro objetivo realmente era enfocarnos completamente en hacer el mejor juego para el personaje".

Esa filosofía de "el personaje primero" ayuda a entender algunas de las decisiones más discutidas del proyecto, como que Wolverine sea un juego de acción lineal y no un mundo abierto al estilo de los otros títulos Marvel del estudio.

El contexto de la polémica

Parte del malestar tiene que ver, precisamente, con esa estructura más lineal, que choca con las expectativas de quienes esperaban explorar grandes escenarios abiertos. Insomniac, sin embargo, entiende que el núcleo de Wolverine está en el combate por encima de la exploración, y ha diseñado un juego más centrado en la acción con esa idea en mente.

Curiosamente, no toda la reacción negativa iba dirigida al propio juego. Buena parte de los comentarios en los tráilers se convirtieron en una protesta contra PlayStation por su decisión de dejar de fabricar copias físicas, un debate ajeno al título que acabó salpicándolo de lleno.

Confianza en el resultado

Pese a todo, Daly se muestra confiado en el resultado final e invita a los jugadores a esperar a tener el juego en sus manos antes de emitir un veredicto. El mensaje del estudio es claro: las críticas son inevitables cuando se trabaja con un héroe tan emblemático y en una producción exclusiva de PlayStation, pero el foco sigue puesto en ofrecer la mejor experiencia posible con Lobezno.

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