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Videojuegos

El éxito de Black Myth: Wukong ha disparado la inversión china en juegos AAA para un solo jugador

Tras el fenómeno de Wukong, los inversores en China apuestan fuerte por títulos de acción en tercera persona con principio y final, alejándose del modelo de juego como servicio.

Metaload
Escrito por Metaload
·5 min de lectura
El éxito de Black Myth: Wukong ha disparado la inversión china en juegos AAA para un solo jugador

Wukong lo cambió todo

El éxito arrollador de Black Myth: Wukong no solo convirtió a Game Science en un estudio de referencia, sino que también movió los cimientos de la inversión en la industria china. Según analistas del mercado, el fenómeno sirvió de señal para muchos inversores que hasta entonces habían pasado por alto el potencial de los grandes juegos AAA de un solo jugador.

El mensaje que caló fue claro: un título de altísimo presupuesto y para un jugador podía conquistar el mercado y la crítica al mismo tiempo. A partir de ahí, el dinero empezó a fluir hacia este tipo de producciones.

Phantom Blade Zero, el ejemplo perfecto

Uno de los casos más ilustrativos es Phantom Blade Zero, el action RPG de S-Game. Según diversos reportes, el estudio recibió una cantidad sustancial de inversión y financiación adicional a raíz del éxito de Wukong, hasta el punto de tener que rechazar a inversores ante la avalancha de ofertas que llegaron para sumarse a esta nueva ola de desarrollo AAA chino.

El propio estudio ha reconocido que en el pasado ni el mercado ni su tecnología estaban lo bastante maduros para hacer juegos de consola, pero estas nuevas oleadas de inversión están cambiando por completo el panorama.

Tides of Annihilation y la mirada hacia Occidente

Otro nombre propio de esta corriente es Tides of Annihilation, desarrollado por Eclipse Glow Games, un estudio respaldado por Tencent. A diferencia de otras propuestas ancladas en la mitología china, este título apuesta por la leyenda artúrica ambientada en Londres, con la intención declarada de conectar con un público más global.

Su equipo cuenta con veteranos que han trabajado en sagas como Assassin's Creed, Persona, For Honor o Like a Dragon, un pedigrí que refuerza las ambiciones AAA del proyecto.

Una apuesta por el single player

Más allá de los nombres concretos, lo relevante de esta tendencia es hacia dónde va el dinero. Los estudios chinos están impulsando experiencias para un solo jugador, con principio, desarrollo y final, en lugar de sumarse a la saturación de juegos como servicio, pases de batalla y monetización constante que domina buena parte de la industria.

La lista de proyectos en camino es amplia e incluye títulos como Lost Soul Aside, Wuchang: Fallen Feathers, Blood Message, AI Limit o Echoes of Yayi, cada uno con su propia identidad pero bebiendo de una ambición común.

Un cambio de rumbo con recorrido

Todo apunta a que no se trata de un fenómeno pasajero. El éxito de Wukong ha modificado el cálculo de riesgo de los inversores, que ahora ven en el AAA para un solo jugador una oportunidad real de negocio y no una apuesta arriesgada.

Si esta tendencia se mantiene, los próximos años podrían traer una oleada de grandes producciones chinas capaces de plantar cara a los estudios de Europa, Norteamérica y Japón, y de devolver protagonismo a un tipo de experiencia que muchos jugadores echaban de menos.

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