La próxima Xbox Helix aspira a jugar las cinco generaciones de la marca, según un memorándum filtrado
Un memorándum filtrado apunta a que la próxima Xbox Helix jugará las cinco generaciones de la marca y revela el pitch de Microsoft a los editores para rescatar clásicos.


La próxima consola de Xbox podría convertirse en la máquina definitiva para los amantes de la retrocompatibilidad. Según un memorándum interno filtrado, la conocida como Xbox Helix soportaría juegos de las cinco generaciones de la marca, reuniendo bajo un mismo techo desde la Xbox original de 2001 hasta los títulos más modernos. Conviene tomarlo como rumor, ya que Microsoft no lo ha confirmado.
Cinco generaciones bajo un mismo techo
El documento, obtenido por The Verge, apunta a que la retrocompatibilidad es uno de los pilares en el diseño de Helix. La consola sería capaz de ejecutar juegos de la Xbox original (2001), Xbox 360 (2005), Xbox One (2013) y Xbox Series (2020), además de los nuevos títulos desarrollados para la propia Helix.
A todo ello se suma el soporte para juegos de PC, algo ya adelantado en filtraciones anteriores. De cumplirse, la próxima Xbox contaría con una de las bibliotecas de juegos más grandes jamás vistas en una consola de sobremesa.
Un pitch a los editores
El punto clave del memorándum es que no se trata solo de una declaración técnica, sino de una propuesta comercial dirigida a las editoras. Y es que rescatar los clásicos no depende únicamente de Microsoft: la compañía necesita el permiso de cada estudio para hacer accesibles sus juegos antiguos.
Para convencerles, Microsoft esgrime una serie de beneficios de negocio: llegar a nuevas audiencias, dar una segunda vida a franquicias dormidas y aprovechar el tirón de nuevos lanzamientos. La oferta es tentadora: la compañía se encargaría de toda la ingeniería, la certificación y el soporte gracias a su propio emulador, mientras que cada editora mantendría el control total sobre los derechos, el precio y su marca.
Zero engineering y "juegos de 2026"
El documento insiste en que los editores no tendrían que hacer el trabajo pesado, resumiéndolo con la promesa de "cero ingeniería" por su parte. La idea es ofrecer un ecosistema moderno donde los clásicos "se comporten como juegos de 2026, no de 2006".
Eso sí, conviene ser realista con las expectativas. La participación de las editoras es opcional, por lo que habrá ausencias: en la generación actual, Microsoft solo logró hacer retrocompatibles 632 de los más de 2.000 juegos de Xbox 360, en buena parte por problemas de licencias. Aun así, si el plan cuaja, Xbox Helix podría presumir del catálogo más completo de la historia de las consolas.
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