Larian quiere que Divinity tumbe los servidores de Steam: "espero que la próxima vez lo demolamos por completo"
Larian Studios sigue dejando claro que Divinity, su próximo gran RPG, no es un proyecto cualquiera. Michael Douse, director de publicación del estudio belga, ha vuelto a poner el foco sobre el juego con unas declaraciones en las que confirma las enormes expectativas internas que la compañía tiene puestas en su próxima gran obra.
Un recordatorio enmarcado en las oficinas
Todo arrancó con una imagen que el propio Douse compartió en sus redes sociales. En la fotografía aparece un artículo enmarcado en las oficinas de Larian que recuerda cómo Baldur's Gate 3 llegó a tumbar Steam durante su lanzamiento en acceso anticipado en octubre de 2020.
"He pasado por delante de esto en la oficina y me había olvidado de que pasó. En su momento incluso lo verificamos con Valve. Espero que la próxima vez lo demolamos por completo. Recuerdas tan poco cuando haces tanto", declaró el directivo.

Una afirmación con tono distendido pero que deja muy claro el tamaño de las aspiraciones que Larian tiene depositadas sobre Divinity.
Divinity: el RPG más ambicioso de Larian
Divinity fue presentado oficialmente durante The Game Awards 2025 con un primer tráiler que llamó la atención de toda la industria. El estudio ha confirmado que se trata de su RPG más ambicioso hasta la fecha, incluso mayor que Baldur's Gate 3, con secuencias de consecuencias más profundas, una personalización de personaje ampliada y relaciones con NPCs aún más complejas.

A pesar de regresar al universo de Rivellon, Larian ha aclarado que el juego no es Divinity: Original Sin 3 ni una continuación directa de Divinity: Original Sin 2, sino una nueva entrega construida con un motor renovado y un planteamiento original. Mantendrá el combate por turnos característico del estudio, así como el sello narrativo y de toma de decisiones que les ha dado fama.
El legado de Baldur's Gate 3
Las expectativas no son gratuitas. Baldur's Gate 3 se ha convertido en uno de los RPG más aclamados de la historia reciente, con más de 200 premios Juego del Año, decenas de millones de copias vendidas y un fenómeno de comunidad que ha mantenido vivo el juego durante años. Su lanzamiento provocó tales picos de jugadores en Steam que llegó a colapsar momentáneamente la plataforma de Valve.
Con esos antecedentes, la afirmación de Douse cobra un sentido distinto: el equipo de Larian no se conforma con repetir el éxito, sino que aspira a superarlo. Si Divinity termina cumpliendo las expectativas que el estudio está generando, los servidores de Steam podrían vivir uno de los lanzamientos más exigentes de su historia.

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