Los desarrolladores de Metro 2039 explican cómo la guerra en Ucrania ha cambiado la moralidad de la saga
El productor ejecutivo Jon Bloch cuenta que, tras años viviendo la invasión rusa, el equipo ha dejado atrás parte de la ambigüedad moral que definía a la serie.


Una saga marcada por la realidad
Metro siempre ha sido una saga con un fuerte trasfondo moral, pero su próxima entrega, Metro 2039, llega marcada por un contexto muy real y muy doloroso. Sus desarrolladores, el estudio 4A Games, han explicado que la guerra en Ucrania ha cambiado por completo la forma en que escriben la moralidad dentro de la serie.
El productor ejecutivo Jon Bloch ha detallado que las entregas anteriores de Metro se centraban en la idea de prevenir la guerra y romper el ciclo de la violencia. Sin embargo, tras la invasión a gran escala de Rusia sobre Ucrania, las experiencias reales del equipo cambiaron ese enfoque de raíz.
"La guerra llegó a nuestra puerta"
Las palabras de Bloch reflejan hasta qué punto el conflicto ha afectado al equipo de desarrollo, buena parte del cual es ucraniano. "Cuando Rusia comenzó su invasión a gran escala de Ucrania, eso trajo la guerra a nuestra puerta", explica el productor. "Ahora, nuestro equipo ha estado viviendo en un estado de guerra durante los últimos cuatro años y medio. Y eso cambia las cosas. Significativamente".
No se trata, por tanto, de un cambio meramente creativo o de guion, sino de una transformación nacida de la experiencia directa de quienes hacen el juego, que llevan años conviviendo con la realidad de un conflicto armado.
Del gris a algo más definido
El cambio más importante afecta a uno de los pilares narrativos de la saga: su famosa moralidad gris. Hasta ahora, Metro solía presentar un mundo en el que no había bandos totalmente buenos ni totalmente malos, donde casi todas las facciones tenían sus razones y el jugador quedaba con la duda sobre qué era lo correcto.
Según Bloch, ese planteamiento necesita ahora matizarse, especialmente cuando se trata de regímenes autoritarios. "La moralidad gris del pasado necesita estar más definida ahora. Necesita ser más específica y clara", afirma. En otras palabras, la serie se aleja de la ambigüedad en ciertos temas para dejar más claro quién ocupa el lado equivocado, en lugar de difuminarlo todo en un "todos son un poco culpables".
Cuando la ficción se acerca demasiado a la realidad
El productor también reconoce lo perturbador que resulta ver cómo la propia esencia de la franquicia, ambientada en un mundo postapocalíptico devastado por la guerra, se ha ido acercando peligrosamente a lo que viven a diario. "Es incómodo que la propia naturaleza de la franquicia se esté acercando demasiado a la realidad", admite.
Esa sensación atraviesa todo el proyecto y ayuda a entender por qué el equipo ha sentido la necesidad de replantear cómo aborda la violencia y la moral en Metro 2039, un juego escrito, en buena parte, desde la vivencia real de un conflicto.
Un lanzamiento cargado de significado
Metro 2039 llegará en febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y supone el regreso de una de las sagas de disparos en primera persona más queridas y personales del panorama. Más allá de sus monstruos, sus túneles y su atmósfera opresiva, la nueva entrega se plantea como un reflejo, consciente e incómodo, del momento que atraviesan sus propios creadores.
Con estas declaraciones, 4A Games deja claro que Metro 2039 no será solo otra aventura postapocalíptica, sino una obra profundamente condicionada por la realidad, en la que la frontera entre la ficción y lo que ocurre fuera de la pantalla se ha vuelto más fina que nunca.
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