Los desarrolladores de Warlock avisan: su juego de D&D será "muy diferente" de Baldur's Gate 3
Invoke Studios elogia el RPG de Larian, pero deja claro que no busca competir con él ni copiar su fórmula: Warlock apuesta por otro rincón, mucho más oscuro, de Dungeons & Dragons.


Sin miedo a la sombra de Baldur's Gate 3
Cualquier nuevo juego de Dungeons & Dragons carga inevitablemente con la comparación con Baldur's Gate 3, el fenómeno de Larian Studios y uno de los RPG más influyentes de los últimos años. Conscientes de ello, los responsables de Warlock han querido dejar clara una cosa: su propuesta va por un camino completamente distinto.
Jeffrey Hattem, vicepresidente de creación en Invoke Studios, abordó el tema en una entrevista, y lo hizo sin rodeos ni rivalidades. "Lo que estamos haciendo es muy diferente de lo que visteis en Baldur's Gate", explicó, antes de dedicar elogios sinceros al trabajo de Larian.
Respeto por el juego de Larian
Lejos de marcar distancias con desdén, Hattem reconoció abiertamente la calidad del título con el que todos comparan a Warlock. "Es un gran juego", afirmó sobre Baldur's Gate 3. "Yo también lo disfruté cuando lo jugué".
El mensaje, por tanto, no es de competición, sino de diferenciación. Invoke Studios sabe que lo último que le conviene a Warlock es cargar con las expectativas de ser una especie de "Baldur's Gate 4", así que ha optado por dejar claro desde el principio que ofrece una experiencia con identidad propia.
Otro rincón (mucho más oscuro) de D&D
La gran diferencia empieza por la ambientación. "Estamos situados en una parte diferente de Dungeons & Dragons", detalló Hattem. Mientras Baldur's Gate 3 transcurre en los Reinos Olvidados, Warlock lleva a los jugadores al Dominio del Temor, concretamente al reino de Darkon, dentro del universo gótico de Ravenloft.
Se trata de uno de los rincones más tenebrosos de toda la licencia. Los Dominios del Temor son tierras rodeadas de brumas impenetrables de las que la gente suele intentar escapar, no entrar. En este caso, la protagonista, Kaatri, hace justo lo contrario: se adentra en Darkon en busca de alguien a quien ha perdido, en un reino que, según el estudio, se encuentra al borde del abismo tras la desaparición de su Señor Oscuro.
Una jugabilidad que rompe con la tradición
Las diferencias no se quedan en la ambientación. Warlock es una aventura de acción en tercera persona para un solo jugador, con un mundo abierto centrado en la exploración, muy lejos de la vista isométrica y el combate por turnos de Baldur's Gate 3. Aquí no hay tiradas de dados ni descansos largos: el estudio ha reinterpretado esos elementos clásicos del juego de rol para adaptarlos a un combate en tiempo real, más rápido y fluido.
Eso no significa renunciar a la esencia de D&D. Kaatri sella un pacto con la bruja Tasha para manejar magia prohibida, y su arsenal incluye hechizos reconocibles del juego de mesa, como Rayo Sobrenatural o los Tentáculos Negros de Evard, aunque con giros nuevos: por ejemplo, lanzar los tentáculos contra una pared para crear plataformas y sortear obstáculos. El estudio asegura haber tenido mucha libertad para expandir tanto el bestiario como el repertorio de hechizos.
Un reparto de lujo y lanzamiento en 2027
Warlock llega además con nombres de peso en su elenco de voces. Kaatri está interpretada por Tricia Helfer (Battlestar Galactica), mientras que la bruja Tasha da voz a Maggie Robertson, conocida por dar vida a Orin la Roja en el propio Baldur's Gate 3 y a Lady Dimitrescu en Resident Evil Village.
Desarrollado por Invoke Studios y publicado por Wizards of the Coast, Warlock está previsto para 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Con estas declaraciones, el estudio deja claro que no pretende ser el nuevo Baldur's Gate, sino ofrecer una visión distinta y mucho más oscura de Dungeons & Dragons, y esa apuesta por diferenciarse podría ser justo lo que necesita para brillar con luz propia.
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