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Videojuegos

Los ports de Black Ops arrasan en PlayStation: 11 millones de copias y 435 millones de dólares en menos de un mes

Los ports de Black Ops 1 y 2 arrasan en PlayStation con más de 11 millones de copias y 435 millones de dólares en menos de un mes, según Alinea Analytics.

Metaload
Escrito por Metaload
·5 min de lectura
Los ports de Black Ops arrasan en PlayStation: 11 millones de copias y 435 millones de dólares en menos de un mes

Los ports de Call of Duty Black Ops 1 y 2 en PlayStation han sido un auténtico pelotazo. Según los datos de la firma Alinea Analytics, ambos juegos han superado los 11 millones de copias vendidas en PS4 y PS5 en menos de un mes, generando cerca de 435 millones de dólares. Nada mal para dos títulos con más de una década a sus espaldas.

Black Ops 2 se lleva la palma

El reparto lo lidera con diferencia la segunda entrega. Black Ops 2 se ha llevado 8,2 millones de copias, con un abrumador 93% de esas ventas en PS5 y apenas un 7% en PS4.

El primer Black Ops, por su parte, sumó otros 3 millones de copias y 110 millones de dólares. Unas cifras enormes para unos ports realizados por el estudio Iron Galaxy y lanzados el pasado 9 de julio.

Un dineral que rivaliza con Forza Horizon 6

Para dimensionar la barbaridad de estos números, conviene una comparación. Los 435 millones de dólares generados por ambos juegos ya rivalizan con lo que ha ingresado en todo el año Forza Horizon 6 solo con las ventas de su juego base.

Es decir, dos juegos antiguos portados a PlayStation han facturado en semanas casi lo mismo que uno de los grandes lanzamientos de Xbox en todo un año.

La prueba de la estrategia multiplataforma

Este éxito es la mejor prueba de por qué Xbox se ha lanzado de lleno a su estrategia multiplataforma. Llevar sus juegos a PlayStation le está reportando ingresos que jamás obtendría manteniéndolos como exclusivos.

Se trata de una jugada en la que todos ganan: Xbox factura con su catálogo en la consola rival, y hasta la propia PlayStation se lleva una buena tajada del pastel por, prácticamente, no hacer nada. El momento también ayudó, ya que julio fue un mes tranquilo en lanzamientos y sirvió para calentar motores de cara al próximo Call of Duty.

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