Mientras Sony elimina el disco físico, Xbox hará justo lo contrario: convertir tus discos en digitales y sin coste
La función "disco a digital" de Xbox llega a los Insiders el 31 de agosto: mete un disco, reclamas una licencia digital y, si lo vendes, esa licencia se transfiere al nuevo dueño.


El movimiento opuesto al de Sony
En plena polémica por la decisión de Sony de dejar de fabricar discos físicos en 2028, Xbox ha aprovechado la Gamescom para anunciar una función que va en la dirección contraria. Se trata de su programa "disco a digital", que permitirá a los jugadores convertir sus juegos físicos en licencias digitales sin pagar nada a cambio, y conservando además el disco.
La función, conocida internamente con el nombre en clave Positron, empezará a probarse con los Xbox Insiders el próximo 31 de agosto, y se irá ampliando con el tiempo. Microsoft la presenta como una forma de que las bibliotecas de los jugadores, construidas durante años y a lo largo de varias generaciones, puedan seguir avanzando con ellos.
Cómo funciona
El sistema es tan sencillo como suena. Basta con introducir un disco compatible de Xbox One o Xbox Series X en una consola con lector, instalar el juego y ejecutarlo con la sesión de tu cuenta de Microsoft iniciada. En ese momento, la consola te ofrece reclamar un derecho digital del título, que queda vinculado a tu cuenta gracias a un identificador integrado en la fabricación del propio disco.
A partir de ahí, ya no necesitas tener el disco metido para jugar. Y lo mejor: el disco físico sigue funcionando exactamente igual que siempre, así que no pierdes nada por el camino. Si el juego es compatible con Xbox Play Anywhere, además desbloqueas la versión de PC (y portátil), con guardado en la nube, y si admite Xbox Cloud Gaming, podrás jugarlo en streaming.
Miles de juegos, pero no todos
Microsoft ha confirmado que el programa arranca con miles de títulos compatibles, y que irá añadiendo más de forma gradual a medida que pula el servicio. Aun así, no todos los juegos entrarán, ya que algunos discos podrían quedar fuera por la forma en que se fabricaron en su momento.
Hay una limitación importante que conviene tener clara: solo son compatibles los discos de Xbox One y Xbox Series X. Los de la Xbox original y la Xbox 360 se quedan fuera, porque nunca se fabricaron pensando en este tipo de identificadores digitales.
El detalle que lo cambia todo: la reventa
Lo más llamativo del sistema es cómo gestiona la reventa y el préstamo, y aquí es donde Xbox marca la diferencia. La licencia digital queda ligada al disco, no se queda contigo para siempre pase lo que pase.
Esto significa que, si vendes, prestas o regalas el disco y otra persona lo introduce en su consola, la licencia digital se transferirá a la cuenta de Microsoft de ese nuevo usuario y desaparecerá de la tuya. Exactamente igual que ocurre con un juego físico de toda la vida: si te desprendes de él, deja de ser tuyo. De esta forma, Xbox conserva los derechos de reventa que tanto reclama la comunidad, algo impensable en un modelo puramente digital.
Un matiz importante sobre la "propiedad"
Conviene, eso sí, no vender la moto del todo. Aunque el gesto de Xbox es positivo y muy bien recibido, algunos análisis recuerdan que esto no es preservación real en el sentido más estricto. La licencia digital que obtienes depende de que los servidores de autenticación de Microsoft, tu cuenta y el propio programa sigan funcionando en el futuro.
Dicho de otra forma: si algún día Microsoft cerrara el grifo, esa parte digital podría dejar de funcionar, igual que le pasó a los jugadores de The Crew cuando Ubisoft apagó sus servidores. La gran diferencia es que, en el caso de Xbox, el disco físico seguiría funcionando en el lector sin necesidad de iniciar sesión, así que la copia tangible se mantiene como respaldo. Es una comodidad enorme, pero no un sustituto perfecto de la durabilidad de un disco.
Trust en lugar de teraflops
Más allá de los matices, el movimiento tiene una lectura clara en plena guerra de consolas. Mientras Sony ha puesto fecha al fin de los discos de PlayStation y ha recibido un fuerte rechazo por ello, Microsoft se posiciona como la alternativa que intenta acompañar a los jugadores hacia el futuro digital sin quitarles lo que ya tienen.
En un momento en el que la propiedad de los juegos está más en el foco que nunca, con protestas como el apagón contra PlayStation, la jugada de Xbox llega en el instante perfecto. La próxima generación, como apuntan algunos analistas, se está definiendo menos por la potencia bruta y más por la confianza. Y con esta función, Xbox acaba de mover ficha en esa dirección.
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