Pearl Abyss vuelve a pedir perdón: reconoce el uso de arte generado por IA en Crimson Desert
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Pearl Abyss vuelve a pedir perdón: reconoce el uso de arte generado por IA en Crimson Desert

22 marzo 2026, 14:29
5 min de lectura

Pearl Abyss no para de dar explicaciones. Tras disculparse por los problemas con los controles apenas 36 horas después del lanzamiento, el estudio coreano vuelve a pronunciarse públicamente, esta vez para abordar la polémica del arte generado por inteligencia artificial encontrado dentro de Crimson Desert.

Qué han encontrado los jugadores

Desde el lanzamiento del juego el pasado 19 de marzo, jugadores de todo el mundo han ido compartiendo capturas de pantalla de pinturas y cuadros decorativos repartidos por el mundo abierto de Pywel que presentaban señales evidentes de haber sido generados con IA. Caras deformes, caballos con patas de más, manos con dedos incorrectos y estilos artísticos mezclados sin coherencia alguna.

El caso más llamativo fue el de un cuadro enmarcado en la mansión Oakenshield de Hernand, que mostraba una supuesta batalla histórica plagada de figuras mutantes y rostros sin definir. Las imágenes se viralizaron rápidamente en Reddit, Bluesky y X, generando un debate intenso en la comunidad.

La respuesta oficial de Pearl Abyss

A través de la cuenta oficial de Crimson Desert en X, el estudio ha publicado un comunicado donde reconoce los hechos y asume la responsabilidad.

Según Pearl Abyss, durante el desarrollo del juego se utilizaron herramientas de IA generativa para crear algunos elementos visuales 2D como parte de un proceso de iteración en fases tempranas de producción. Estas piezas servían para explorar el tono y la atmósfera del juego, y la intención siempre fue sustituirlas por arte definitivo creado por el equipo artístico del estudio.

Sin embargo, algunos de estos assets provisionales se colaron en la versión final del juego sin ser reemplazados. Pearl Abyss reconoce que esto no cumple con sus estándares internos de calidad y asume toda la responsabilidad por el error.

La falta de transparencia

Más allá del error en sí, Pearl Abyss también reconoce que debería haber declarado el uso de IA generativa en su página de Steam. Desde 2024, Valve exige a todos los desarrolladores que publiquen en la plataforma una etiqueta indicando si se han utilizado herramientas de IA generativa en el desarrollo del juego. La página de Crimson Desert no incluía dicha etiqueta al momento del lanzamiento.

El estudio admite que, aunque estas herramientas se usaron principalmente durante la preproducción, la falta de transparencia no tiene justificación.

Qué va a hacer Pearl Abyss

El comunicado detalla las medidas que el estudio está tomando para corregir la situación. En primer lugar, se está llevando a cabo una auditoría completa de todos los assets del juego para identificar cualquier contenido generado por IA que se haya incluido en la versión final. Los elementos afectados serán sustituidos por arte original en próximos parches.

Además, Pearl Abyss asegura que está revisando y reforzando sus procesos internos para garantizar mayor transparencia y coherencia en su comunicación con los jugadores de cara al futuro.

Un patrón que se repite en la industria

El caso de Crimson Desert no es aislado. El año pasado, Clair Obscur: Expedition 33, que terminó ganando el premio al Juego del Año, se vio envuelto en una situación similar cuando los jugadores descubrieron arte generado por IA en el juego. En aquel caso, los assets fueron retirados y sustituidos, aunque el juego llegó a ser descalificado de los Indie Game Awards por ello.

Parece que el uso de IA generativa como herramienta de placeholder durante el desarrollo se está convirtiendo en una práctica común, y con ella, el riesgo de que ese contenido provisional llegue al producto final sin ser detectado.

Un lanzamiento marcado por las disculpas

Crimson Desert ha vendido más de 2 millones de copias en sus primeras 24 horas, una cifra que demuestra el enorme interés que ha generado el proyecto de Pearl Abyss. Sin embargo, el lanzamiento está siendo todo menos tranquilo.

En apenas tres días, el estudio ha tenido que pedir disculpas por los controles deficientes con teclado y ratón, enfrentar la polémica del arte con IA y lidiar con las filtraciones de desarrolladores anónimos que describen un desarrollo caótico marcado por cambios de liderazgo y decisiones de última hora.

Pearl Abyss está demostrando rapidez a la hora de responder y asumir errores, algo que no todos los estudios hacen. Ahora queda ver si esa misma rapidez se traduce en parches y mejoras que estén a la altura de las expectativas de los millones de jugadores que ya están recorriendo Pywel.

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