Phantom Blade Zero apunta a tener unas de las mejores animaciones de combate jamás vistas en un videojuego
Phantom Blade Zero sigue sumando motivos para colocarse entre los lanzamientos más esperados del año. El estudio chino S-GAME está desarrollando un action RPG que no solo promete un combate rápido y espectacular, sino que está poniendo un mimo especial en sus animaciones hasta el punto de apuntar a ser de las mejores que hemos visto en un videojuego.
Captura de movimiento con maestros reales de kung fu
La clave del trabajo de S-GAME está en el realismo de cada movimiento. El estudio ha colaborado con más de 20 maestros de kung fu reales en sus instalaciones de Shanghái, además de con coreógrafos y especialistas de cine de acción.

La coreografía de combate está dirigida por Kenji Tanigaki, reconocido por su trabajo en películas de artes marciales, y por el maestro Yang como responsable directo de las secuencias marciales. La captura de movimiento se realiza a velocidad real y utilizando wire work, con el objetivo de mantener la esencia del cine wuxia clásico y evitar los acelerados artificiales tan frecuentes en otros títulos del género.
Kungfupunk: un estilo propio
El director del juego define la propuesta estética como "Kungfupunk", un término acuñado por el propio estudio para describir la mezcla entre artes marciales tradicionales y elementos industriales, mecánicos y cibernéticos. La idea es combinar templos ancestrales, caligrafía y vestuario clásico con miembros mecánicos, criaturas sobrenaturales y tecnología distorsionada.
El propio desarrollador ha descrito la historia como "una versión china de John Wick", con un protagonista expulsado de su orden y perseguido por antiguos compañeros.
Construido en Unreal Engine 5
Phantom Blade Zero está desarrollado en Unreal Engine 5, lo que permite al equipo aprovechar técnicas de iluminación dinámica y una fidelidad visual de alto nivel sin sacrificar la fluidez de las animaciones. El estudio ha confirmado que para cada arma se han llegado a fabricar réplicas reales con el objetivo de estudiar su peso y comportamiento antes de trasladarlo al juego.

Además, S-GAME ha descartado el uso de inteligencia artificial generativa en el desarrollo, apostando por el trabajo manual y artesanal. Los mapas del juego, por ejemplo, han sido dibujados a mano sobre papel Xuan con pincel chino por estudiantes de la Academia Central de Bellas Artes.
Historia: Soul y sus 66 días
En Phantom Blade Zero controlaremos a Soul, un guerrero condenado a morir en 66 días tras ser acusado falsamente de asesinar a su maestro. A partir de ahí, deberá desentrañar una conspiración que amenaza al mundo mientras huye de sus antiguos compañeros, en una aventura que combina combate frenético con una narrativa cargada de intriga, traiciones y decisiones morales.

El juego ofrecerá múltiples finales en función de las decisiones del jugador y dispondrá de un mundo semi-abierto dividido en grandes regiones interconectadas.
Fecha de lanzamiento y plataformas
Phantom Blade Zero se lanzará el 9 de septiembre de 2026 en PlayStation 5 y PC a través de Steam y Epic Games Store. En consolas, será exclusivo temporal de PS5 durante al menos 12 meses, según ha confirmado el propio estudio.
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