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Videojuegos

Un desarrollador indie prefiere que pirateen sus juegos antes que comprarlos en webs de reventa de claves

El estudio indie Dicehit Games pide a los jugadores que pirateen sus juegos antes que comprarlos en webs de reventa de claves de Steam, que revenden códigos de prensa gratuitos.

Metaload
Escrito por Metaload
·5 min de lectura
Un desarrollador indie prefiere que pirateen sus juegos antes que comprarlos en webs de reventa de claves

Un desarrollador de videojuegos independiente ha lanzado un mensaje de lo más llamativo: prefiere que los jugadores pirateen sus juegos antes que comprarlos en las webs de reventa de claves de Steam. La declaración, tan directa como polémica, ha reabierto el eterno debate sobre el mercado gris de códigos.

El origen de la queja

El estudio en cuestión es Dicehit Games, creador del roguelike de construcción de mazos Runeveil. El 10 de agosto, el equipo detectó que sus juegos se estaban vendiendo por muy poco dinero en sitios de reventa de claves, sin que ellos recibieran ni un céntimo de esas ventas.

La clave del enfado está en el origen de esos códigos. Según explicó el propio estudio, muchas de esas claves eran copias gratuitas que ellos mismos envían a creadores de contenido y medios de comunicación con la esperanza de conseguir cobertura para el juego. En lugar de eso, algunos receptores las habrían puesto a la venta, dejando al estudio sin la promoción que buscaba y sin ingreso alguno.

"Simplemente, píratelo"

La conclusión del desarrollador fue la que más ha dado que hablar. "Para quien no lo sepa, estos sitios venden los códigos que enviamos gratis para generar contenido sobre nuestro juego", escribió Dicehit Games en X.

"No recibimos ese contenido y se abusa así de nuestra buena voluntad. Si alguno de nuestros juegos es demasiado caro para ti y vas a usar una web de códigos, simplemente píratelo", sentenció el estudio. En una publicación posterior, el equipo explicó la lógica detrás de su mensaje: tanto si el jugador piratea el juego como si compra una clave revendida, el desarrollador no gana nada, pero al menos con la piratería el revendedor tampoco se lleva un beneficio.

Un problema que se repite

El caso de Dicehit no es en absoluto nuevo, sino que forma parte de una larga guerra entre los estudios independientes y las plataformas de reventa como G2A. Desde hace años, numerosos desarrolladores han hecho llamamientos similares.

El estudio, eso sí, matizó su postura para ser justo. Reconoció que algunas compañías sí venden claves al por mayor a los revendedores como estrategia de financiación legítima, aunque ellos no son una de ellas. Además, al ser un equipo de solo cuatro personas, les resultaba imposible rastrear qué claves habían activado los críticos reales y cuáles se habían revendido, por lo que optaron por no desactivar ninguna antes que arriesgarse a castigar a periodistas honestos. Otros estudios como Aggro Crab (Peak) ya habían dicho antes que preferían que pirateasen sus juegos a que cayeran en estos rip-offs.

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