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Videojuegos

Un ex de Bethesda celebra el remaster de Fallout 3: "no era lo que pretendíamos" en 2008

El ex de Bethesda Nate Purkeypile celebra el remaster de Fallout 3 porque el original "no era lo que pretendían" en 2008, limitados por el hardware de la época.

Metaload
Escrito por Metaload
·Actualizado el ·5 min de lectura
Un ex de Bethesda celebra el remaster de Fallout 3: "no era lo que pretendíamos" en 2008

El remaster de Fallout 3 tiene un defensor de lujo entre sus propios creadores. Nate Purkeypile, antiguo artista principal de Bethesda que trabajó en el juego original, se ha mostrado entusiasmado con el proyecto por un motivo que va más allá de lo estético: asegura que el Fallout 3 de 2008 "no era exactamente lo que el equipo pretendía".

Atados por el hardware de 2008

Purkeypile ha explicado en una entrevista con el canal The Examined Game las duras limitaciones técnicas con las que tuvieron que lidiar. Crear un RPG de mundo abierto tan ambicioso llevaba al límite a la Xbox 360 y la PS3 de la época.

El equipo trabajaba con muy poca memoria disponible, texturas de baja resolución y un número muy limitado de luces que podían colocar en pantalla. Estaban, en sus palabras, "constantemente preocupados por los presupuestos de memoria o por cuántas cosas ponían en pantalla", lo que les forzó a recortar y rebajar muchas de sus ideas originales.

Más que un lavado de cara

Aquí está la clave de su entusiasmo. Para Purkeypile, un remaster moderno no debería ser un simple retoque visual, sino una oportunidad para plasmar por fin la dirección artística que el equipo tenía en mente y que el hardware de entonces les impidió alcanzar.

El artista subraya la diferencia con las críticas habituales a los remasters. "Entiendo por qué la gente se molesta más con los remakes de películas, pero en el caso de los videojuegos, y en particular en la parte artística, es 100% no lo que pretendíamos, y estábamos muy, muy limitados", afirma. En su opinión, la tecnología a veces frena a los artistas, y el resultado final no es lo que esperaban lograr.

El listón de Resident Evil

Purkeypile tiene además una referencia muy clara sobre cómo debería hacerse. El desarrollador pone los recientes remakes de la saga Resident Evil como el estándar de calidad a alcanzar, calificándolos de "fantásticos".

Frente a ellos, critica los remasters más flojos, que a menudo se limitan a "agrandar un poco las texturas y meter un filtro de enfoque en Photoshop" sin mejorar realmente el conjunto. Cabe recordar que Bethesda ya ha confirmado oficialmente que tanto el remaster de Fallout 3 como el de Fallout: New Vegas están en desarrollo, aunque ninguno de los dos tiene todavía fecha de lanzamiento.

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