Un veterano de BioWare explica por qué Baldur's Gate 3 es una gran secuela: por no intentar ser Baldur's Gate 2
El veterano de BioWare Mark Darrah explica que Baldur's Gate 3 triunfó como secuela por no recrear Baldur's Gate 2, mezclando los clásicos con el sello Divinity de Larian.


Mark Darrah, veterano de BioWare que trabajó como programador en el Baldur's Gate original y en su secuela, ha compartido su teoría sobre por qué Baldur's Gate 3 se convirtió en una secuela tan exitosa. Su conclusión es tan sencilla como reveladora: Larian Studios acertó precisamente al no intentar recrear Baldur's Gate 2 al pie de la letra.
El peligro de ser demasiado fiel
En declaraciones al podcast de FRVR, Darrah destaca que uno de los grandes aciertos de Larian fue no ser "súper literal en cuanto a lo que debe ser una secuela". El desarrollador subraya que entre Baldur's Gate 2 y la tercera entrega pasaron más de dos décadas.
En ese enorme lapso, la industria cambió tanto que una secuela demasiado conservadora y apegada a las fórmulas antiguas podría no haber conectado con el público actual. Para ilustrarlo, pone como ejemplo Pillars of Eternity de Obsidian, un juego que, en sus palabras, "se siente como un juego del motor Infinity" sin serlo realmente, pero que representa esa aproximación más literal que él mismo reconoce que ya no deseaba.
La mezcla que funcionó
Según Darrah, la clave del éxito de Baldur's Gate 3 está en su fórmula híbrida. El juego bebe de la influencia de los dos Baldur's Gate clásicos, pero también lleva el inconfundible sello de los propios juegos Divinity de Larian y de la evolución de los CRPG en los últimos 20 años.
"Larian está condimentado por Baldur's Gate 1 y 2, pero también por Divine Divinity. Están marcados por su propia trayectoria y por lo que los CRPG han llegado a ser en estos 20 años", explica. Para él, si se traza una línea evolutiva que pase por juegos como Neverwinter Nights o Dragon Age: Origins, se llega de forma natural a un juego como Baldur's Gate 3.
"Hicieron lo correcto"
La valoración final de Darrah no puede ser más positiva. "Creo que es una gran secuela. Creo que hicieron lo correcto dado ese gran intervalo de tiempo", sentencia el desarrollador.
Sus palabras cobran especial relevancia en el contexto actual de la saga. Larian ya confirmó que no hará Baldur's Gate 4 ni ningún proyecto ligado a BG3, dejando el futuro de la licencia en manos de Wizards of the Coast. Mientras Hasbro busca estudio para continuar la franquicia, varios veteranos han reconocido que competir con el listón que ha dejado Larian es una tarea titánica. El propio estudio, por su parte, está centrado en su nuevo Divinity.
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